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Text File  |  1997-04-16  |  4KB  |  72 lines

  1.  
  2. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                        ... And that's just my opinion 
  5.  
  6.       STeVeN's comment on the state of the computer games industry.
  7.  
  8.       No  one  can help but notice that despite  the  proliferation  of 
  9.       games  available  for  the Atari ST,  there  are  very  few  high 
  10.       quality addictive playable games amongst them.   Most of them are 
  11.       either  poor quality arcade conversions,  film licences  or  some 
  12.       other pointless tie-in or endorsement.   Most games are also very 
  13.       expensive being between £20 and £30, with some costing even more.
  14.  
  15.       The high cost is generally put down to low sales caused by piracy 
  16.       and  the  longer  development times that 16  bit  software  needs 
  17.       compared to 8 bit.  I'm sure everybody reading this has their own 
  18.       theories  and  complaints  about the so  called  "money  grabbing 
  19.       publishers".
  20.  
  21.       As  a  veteran games creator myself (I'm not keen  on  the  terms 
  22.       programmer  or coder,  because creating games is a lot more  than 
  23.       just  coding),  I  may be a little more aware of the  facts  than 
  24.       those  outside  the industry.   Licensed games outsell  most  new 
  25.       original  games several times over,  despite lacking entirely  in 
  26.       gameplay and even getting bad reviews in the magazines.  Thus the 
  27.       only people who who can really be blamed for the situation is the 
  28.       consumer who goes out and buys them!
  29.  
  30.       Any publisher with a business sense is going to continue creating 
  31.       what sells rather than what is good,  so the only way to  improve 
  32.       the  quality of games is to only buy the good  original  playable 
  33.       games and leave the awful arcade conversions and film licences on 
  34.       the  shelves.   Do not be tempted by the misleading  adverts  and 
  35.       back-of-the-box screenshots (they are probably loading screens or 
  36.       faked up screens).   Read and take note of magazine reviews  (not 
  37.       previews).
  38.  
  39.       Also piracy does account for a loss of revenue and the people who 
  40.       lose  out  here most are the developers and  the  consumer.   The 
  41.       retailers,  distributers and publishers just increase the  retail 
  42.       price  to  cover this.
  43.  
  44.       Many  people  seem  to think that because  thay  can  not  afford 
  45.       software then they are entitled to copy it for nothing.   This is 
  46.       completely  wrong  and is the same as saying that you  should  be 
  47.       able to steal anything you think is too expensive.
  48.  
  49.       Many people seem to still be under the impression that games  are 
  50.       still  developed  by  teenage  millionaire  wizz  kids  in  their 
  51.       bedrooms at weekends,  but the reality is that games are  written 
  52.       by a professional team of developers over a period of many months 
  53.       on  below  average  salaries.
  54.  
  55.       Many  people think that computer game technology has not  changed 
  56.       since Space Invaders and that all there is to producing games  is 
  57.       to bang in a couple of numbers into your machine and stick it in 
  58.       a pretty box.   The reality is that a similar amount of  creative 
  59.       effort  goes into a computer game in terms  of  concepts,  ideas, 
  60.       graphics,  music and algorithms than into other media types  such 
  61.       as  Books,  Films and Music,  yet you don't go and photocopy  the 
  62.       latest novel!
  63.  
  64.       Few  developers  can afford to spend years on  original  programs 
  65.       when they will sell far fewer copies than a simple 3 month arcade 
  66.       conversion  or film tie-in and publishers are only interested  in 
  67.       what they can sell.
  68.  
  69.       - STeVeN.... And thats just my opinion! 
  70.  
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